河野 一聡

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キーワード PC: エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PC アクション シューティング バンダイナムコエンターテインメント フライト PS4: エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4 Xbox One: エースコンバット7 スカイズ・アンノウン Xbox One インタビュー 編集部: 早苗月 ハンバーグ食べ男. o r c aさん ombelineo がシェアした投稿 - 年11月月12日午前5時16分PST. 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 (Nintendo Switch).

芋ジャージ ドンキ 商用利用,二次利用の希望,ご意見などは 「こちら」 まで。 当サイトは,Google Chromeでご覧になることをお勧めいたします。. 河野氏: 運営計画的には、コミュニティを作るきっかけをいっぱい作ろうと考えています。公式コミュニティって、なんだか監視されているみたいでプレーヤーさんには面白くないんじゃないかとも思っていて。ちゃんと問い合わせ窓口などは設けていきますが、公式SNSとかではなくて、どちらかというと、ユーザーさんの愛でコミュニティを作っていただけるようなきっかけになるようなことを予定しています。それが1番いい形なんじゃないかなと。近い将来、コミュニティの代表が運営と話し合う、みたいな形で、一緒に「インフィニティ」を作っていくという形になっていけばいいんじゃないかなと思っています。今までは他のゲームの「場」で「エースコンバット」について語っていた人も多かったと思うんですが、今後は「インフィニティ」を「場」に語っていただければなと。F2Pはコミュニティというものが必須だと思っているので。サービスインするまでが大変で、サービスインしてからはもっと大変ですね。.

そんな疑問に答えてくれたのが、バンダイナムコエンターテインメントから発売されているフライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズ最新作、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のブランドディレクターを務める河野一聡さんだ。. 小林氏: 光栄でした! 天気の悪いなか、この寒いなか、来ていただいて、拍手までいただいて。非常に光栄だな、ということに尽きます。また、つたないウチの河野の話を聞いていただいて(笑)、それを含めてありがたかったですし、前で見ていると、音楽を楽しんでいただけている、お客さんの気持ちが伝わってきました。やっぱり「音楽っていいものだな」と再認識させていただくとともに、本当にありがたいな、お客さんあっての「エースコンバット」だなと改めて実感しました。本当に感謝しています。. 株式会社バンダイナムコ エンターテインメント 第2IP事業ディビジョン 第3プロダクション ゼネラルマネージャー 河野一聡さん( kazutoki ).

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小林氏: 似ているようで違いますね。もっとプレーヤーに近い感覚ですね。できるだけ柔軟にやるようにしましたね。.
  • さらに、今後もエースコンバットシリーズを存続させることを考えるなら、「 顧客感動 」に至るようなゲームを作るべきだと考えるようになりました。.
  • 河野氏: あれは、「エースコンバット」のプレーヤーさんとはまた違った層、これまで戦闘機のゲームには触れたことがないような人も楽しめるように作ったものです。「マイファースト戦闘機ゲーム」みたいな。だからアトラクションとして楽しんでもらいたい。与える喜びは「エースコンバット」とはぜんぜん別物なので。だから名前を変えて、誤解のないように伝えていかなきゃね、というコミニュケーションを40歳を過ぎてから勉強させていただきました。少しでもこれをきっかけに戦闘機に興味を持ってくれて、「エースコンバット」まで来てくれると嬉しいですね。. ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 」が8月25日に開幕。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ.

エースコンバット7 スカイズ・アンノウン ニュース (75) 特集 (11) レビュー (2) ムービー (33). 小林氏: 本当に、発見だったんですよ。リミックスに感覚が近いんですよ。……やっぱり、作り手の概念は1つの側面でしかないですね。お客さんに届いた時点で違う形になっていることを実感しました、「僕はこうだ、と思ったけれど、そっちにイメージを広げていくんだね、もちろんその要素も入れていたつもりではあるけど、発見だなぁ」といったことと同じように。. 河野氏: ナムコ(現バンダイナムコゲームス)は、アーケードゲームを作ってきた文化があって、「遊んですぐ楽しい」という文化を家庭用ゲームに落とし込んで成功してきたところがあるじゃないですか。その後、家庭用ゲームを長く続けてきて、「エースコンバット」がそうですが、最初の情報量がすごく増えてしまって、知らない間にこれもあれも、とお客様がわかってくださっている前提になってきているんですよね。.

小林氏: 光栄でした! 天気の悪いなか、この寒いなか、来ていただいて、拍手までいただいて。非常に光栄だな、ということに尽きます。また、つたないウチの河野の話を聞いていただいて(笑)、それを含めてありがたかったですし、前で見ていると、音楽を楽しんでいただけている、お客さんの気持ちが伝わってきました。やっぱり「音楽っていいものだな」と再認識させていただくとともに、本当にありがたいな、お客さんあっての「エースコンバット」だなと改めて実感しました。本当に感謝しています。. バイク・レーシング・シミュレータ「リムズ レーシング」プレイレポート。レースからチューニングまで二輪の魅力を余す所なく体験できる. PS3「エースコンバット インフィニティ」サービスインと同時にゲーム内キャンペーンを実施. 河野氏: 終わらないというのは「エースコンバット」にとって喜ぶべき未来ですからね。.

  • デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS ). ディアブロ II リザレクテッド.
  • 神戸芸術工科大学卒業後、年株式会社ナムコ入社。2Dのドットデザイナーからキャリアをスタートし、96年『RAGE RACER』では背景デザインに携わる。『エースコンバット』シリーズには、97年の『エースコンバット2』から関わる。98年『R4-RIDGE RACER TYPE 4-』のアートディレクターに関わった後、『エースコンバット』ではシリーズ4作目でアートディレクター、5作目でディレクターを務め、アサルト・ホライゾン、インフィニティのプロデューサーに。そして7以降、シリーズ全体のブランドディレクターを兼任。20年、 エースコンバットシリーズは25周年を迎えた。 『NieR』シリーズのディレクター・ヨコオタロウ氏とは大学の先輩後輩の関係で、ナムコの同期. バイク・レーシング・シミュレータ「リムズ レーシング」プレイレポート。レースからチューニングまで二輪の魅力を余す所なく体験できる.

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小林氏: 似ているようで違いますね。もっとプレーヤーに近い感覚ですね。できるだけ柔軟にやるようにしましたね。. 個人的には傑作だが・・・もっとがんばれたはず! ( ま~るい地球が四角くなった!? PS3 「ACE COMBAT INFINITY」OBTを12月12日~18日の日程で再開! 年12月4日.

All trademarks and 心のかけら associated with the manufacturers, ai. net Google Chrome. PS3 3 522. EARTH DEFENSE FORCE: WORLD 河野 一聡. 11…….

サウンド担当・小林啓樹氏編 【小林啓樹氏】  年入社。 「ACECOMBAT 04 -Shattered Skies-」より歴代「エースコンバット」シリーズの音楽を担当。ゲーム音楽のオーケストラコンサート「PRESS START」には、ファン投票により2度出演を果たしている。. View this post on Instagram. 小林氏: 似ているようで違いますね。もっとプレーヤーに近い感覚ですね。できるだけ柔軟にやるようにしましたね。. PS3 「エースコンバット インフィニティ」いよいよ20日よりサービスイン! 最新動画を公開 年5月19日.

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過去作の失敗で「ファンの期待を正しく把握する重要性」に気付いた

課金要素少なく、アクションのうまさが問われる海外産らしい良ゲー ( BLESS UNLEASHED ). 小林氏: 本当に、発見だったんですよ。リミックスに感覚が近いんですよ。……やっぱり、作り手の概念は1つの側面でしかないですね。お客さんに届いた時点で違う形になっていることを実感しました、「僕はこうだ、と思ったけれど、そっちにイメージを広げていくんだね、もちろんその要素も入れていたつもりではあるけど、発見だなぁ」といったことと同じように。. ーー 『エースコンバット7』は12年ぶりのナンバリングタイトルということで、まさにシリーズファンの期待も大きかったと思います。その上でリリース日を2年間遅らせるという決断をしていますが、どのような背景が?.

PC: 7 PC PS4: 7 PS4 Xbox One: 7 Xbox One :. All rights reserved. BLESS UNLEASHED .

  • Shuichi 25.06.2010 09:06

    株式会社バンダイナムコ エンターテインメント 第2IP事業ディビジョン 第3プロダクション ゼネラルマネージャー 河野一聡さん( kazutoki ). バトルフィールド